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类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数、析构函数之外的所有成员。这样,公有派生类实际就具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题,公有派生类都可以解决。类型兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但是只能使用从基类继承的成员。
类型兼容规则是多态性的重要基础之一。
总结:子类就是特殊的父类 (base *p = &child;),注意,构造函数默认为私有的,私有的方法和属性在子类中是不可以被继承的,在子类中是无法访问的。
代码如下,具体请看注释:
#includeusing namespace std;class Parent{public: void printP() { cout << "我是爹..." << endl; } Parent() { cout << "parent构造函数" << endl; } Parent(const Parent& obj) { cout << "copy构造函数" << endl; }private: int a;};class child : public Parent{public: void printC() { cout << "我是儿子" << endl; }protected:private: int c;};/*兼容规则中所指的替代包括以下情况: 子类对象可以当作父类对象使用 子类对象可以直接赋值给父类对象 子类对象可以直接初始化父类对象 父类指针可以直接指向子类对象 父类引用可以直接引用子类对象 */ //C++编译器 是不会报错的 .....void howToPrint(Parent* base){ base->printP(); //父类的 成员函数 }void howToPrint2(Parent& base){ base.printP(); //父类的 成员函数 }void main(){ // Parent p1; p1.printP(); child c1; c1.printC(); c1.printP(); //赋值兼容性原则 //1-1 基类指针 (引用) 指向 子类对象 Parent* p = NULL; p = &c1; p->printP(); //1-2 指针做函数参数 howToPrint(&p1); howToPrint(&c1); //1-3引用做函数参数 howToPrint2(p1); howToPrint2(c1); //第二层含义 //可以让子类对象 初始化 父类对象 //子类就是一种特殊的父类 Parent p3 = c1; //调用parent类的拷贝构造函数 cout << "hello..." << endl; system("pause"); return;}
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